中国3D网游趋势游戏媒体问卷调查 2019-07-31 10:03

  继2D之后,3D会成为中国网络游戏下一个主流趋势吗?3D是否会会完全替代2D游戏?需要多长时间?

  3D网游更具有观赏性和可玩性。目前来看,中国的网游市场,仍将呈现出3D与2D游戏并驾齐驱的趋势。

  3D是更先进的技术,是大势所趋。如果3D不能成为主流,那硬件厂商都别活了,不是吗?3D彻底打垮2D会有一个比较漫长的时间,就像内燃机取代蒸汽机用了近百年一样。但是这不妨碍3D成为主流。其实现在3D游戏已经是主流了。

  3D一定会成为中国乃至世界网络游戏的主流趋势,但是3D是不可能完全替代2D游戏的,毕竟2D游戏业有其自身的吸引力和庞大的用户群体。

  会成为主流,但是不能完全代替,需要的时间跟经济和发展都有关系,在设备的限制和游戏对机器的要求上的程度了

  3D肯定会成为主流市场,但是3D游戏完全不会单体2D游戏市场,为什么会出现2.5D等游戏由此可见玩家口味众口难调。

  3D游戏在画面及游戏自由度上给了玩家更多体验,但2D游戏由于操作简单也受到国内一部分玩家的喜爱,所以说国内玩家的需求还是呈现出多样化的!

  3D的优势有很多:比如更直观、更强的表现力,更接近现实,更有代入感等等。就咱们中国玩家而言,漂亮的画面和特效,精美和夸张的装备,这都是3D画面符合他们需求的地方。

  3D游戏具备的优势在于更加优美的场景,华丽的技能表现,唯美的人设以及更加贴近现实生活得感觉等等。这些都是符合中国玩家的需求。

  3虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D的表现方式会强于2D,但2D依然有它的优势。但对于大部分游戏玩家而言,可玩性(游戏性)才是根本。

  3D与2D各有千秋,目前市场环境下,2D网游仍然略微适合中国玩家,梦幻西游就是一个很好的例子。

  游戏画面以及操作性上都处于领先水平的游戏才能受到玩家的欢迎。坚持自主研发,开发出有别于市场上同类游戏的企业才可以真正最终胜出。

  国内3D游戏的厂商如网易、金山、完美等,我更看好网易,因为从游戏性来说,网易的游戏是比较具有中国文化内涵的。所以我觉得网易的《天下贰》可以成为大中华文化圈的主流游戏。

  总结下来就是听说-了解-期待-试玩-认可-进驻,哪家游戏公司能够让玩家做到这些,就算成功一半了,剩下的就是作好游戏后期更新。

  玩家叫好也叫座的游戏,比如说现在的WOW,你看多少人都在眼巴巴等着开服的消息。拥有优质产品并有强大的品牌号召力的企业最终将胜出。

  首先是渠道,然后是服务,然后是更新。而所有这些都要有一个优秀的产品作为基础。所以最重要的还是产品本身。

  首先肯定是平衡玩家对游戏收费于免费之间纠结,收费收多少,免费免多久?其次是游戏画质;最后是游戏公司反外挂政策的实行力度;另外客服也是很重要的环节。

  决定企业成败的因素是公司战略、公司品牌、资本、人力、执行能力和一点点运气:你是否以玩家的需求为第一,是否有足够多的优秀产品。

  1.对游戏本身细节的把控,2.游戏中的虚拟市场,3.对于外挂以及工作室的控制,4.市场推广多手段。

  这几款游戏都是3D网络游戏中比较出色的,最终谁更受欢迎,我想这个需要玩家们以及时间的最终检验。我们可以拭目以待。

  魔兽经典不变,难以撼动。天下贰嘛,游戏内容不错,前面我就说过,它有望成为大中华文化圈的主流游戏。在中国这块地方,它可以抗衡魔兽。

  《天下贰》在向精品的方向努力,很多人都承认这点,如果这个游戏再开发一段时间,它可能成为中国最好的游戏。

  《天下贰》可以说是中国版的wow,作为内测玩家,最开始的版本我本人非常喜欢,希望《天下贰》未来能取得更好成绩吧。

  魔兽世界依然会是主导中国3D网游市场以及发展趋势的一款重要产品,天下贰已经进入游戏成熟期,如不在游戏推广和和游戏产品上做些努力,很难有更好的发展。

  永恒之塔已死,魔兽世界还会继续辉煌几年,天下贰这款产品,本人之玩过08年的内部测试,对于这款产品还是抱着很大的信心去看待的。

  需要符合中国玩家的口味才能得到玩家们的青睐,例如中国的武侠题材,将来的3D游戏,必须画面出色,游戏性强,还要讲究游戏的操作性,只有这样才能在未来的竞争中最终胜出。

  其实游戏运营是一个大格局。不过要单单问产品本身的话,那么游戏性、观赏性、社会性是最重要的。

  首先当然是画面要好,,其次就是游戏的上手难易度,还有就是以上提到的收费免费问题,个人建议可以双向运行。这些都做到了之后就是最重要的客户服务了。

  我认为游戏其实有很多种类型,不应该只局限于RPG,像近2年涌现出的FPS类网游产品都是很好的尝试。

  游戏的成功取决于天时地利人和。天时,在什么时间段推广什么游戏;地利,在谈产品本身;人和,产品推广方面要利用好媒体。

  毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。

  我们在对游戏公会玩家的调查中也发现了一个值得注意的现象:部分3D网游虽然在概念宣传推广上做足了功夫,但仍未能获得我们所调查游戏公会的推荐。有部分公会会长指出,外挂和缺乏创新的问题已经成为这些企业最大的坎。

  感谢那些热情配合并参与本报告调查的中国网游玩家、企业及游戏媒体。我们期待着下一个更精彩的10年!